Название проекта: Behind Space Of Realities Сокращение: BSOR Старое название: Behind Space Of The Realities Первый анонс: 21.05.2010 Демо версия: 25.11.2011 Пре релиз: 15.03.2012 Релиз первой полной 22.03.2013 Релиз последней полной 22.12.2013 Разработчик: YourCreatedHell Конкурент: Project Oblivion 2010 HQ Стандарт проекта: 2dfx, Mipmapping, свои IDE, аналогичный Paint verex к Radiocity, темный Paint vertex ночью, работа в Map Editor (без Mipmapping), регулярные обновления, 285 dff, 32 txd.
1. Текущие полные версии.
Behind Space Of Realities: American Dream (C-AD-3) - обновление 12.12.2013
Behind Space Of Realities: Classic version (C-CLV-6) - обновление 12.12.2013
Behind Space Of Realities: Cursed Memories (C-CM-1) - релиз 22.12.2013
Behind Space Of Realities: To be seen Again (C-TBSA-5) - обновление 12.12.2013
---зимние версии: White silence, Behind Space Of Realities - American Dream (C-AD-WS-1) - основано на C-AD-2, релиз 02.11.2013
White silence, Behind Space Of Realities - Classic version (C-CLV-WS-1) - основано на C-CLV-5, релиз 02.11.2013
White silence, Behind Space Of Realities - To be seen Again (C-TBSA-WS-1) - основано на C-TBSA-4, релиз 02.11.2013
2. Вступление. Что такое Behind Space Of Realities? Дополнение по замене растительности, где заменяется практически все, что связано с растительностью. Кто-то утверждает, что дополнение пока что лучшее в своем роде, кто-то ставит эту модификацию выше, чем Project Oblivion HQ, кто-то считает наоборот. Все это хорошо, но целью являлось сделать Behind Space Of Realities более качественным продуктом, чем проект Project Oblivion HQ, в плане производительности и оптимизации.
Особый упор был на создание прилайта, который не будет резать глаза своей ядовитостью в ночное время суток. В последних версиях был создан прилайт аналогичный радиосити. Так же был добавлен мипмаппинг, для удаление шума с текстур.
Из-за изменения IDE файлов (пути модели и текстур к объекту), модификация стала проще, в плане того, что теперь меньше используется TXD файлов и появилась возможность создавать DLC без необходимости их изначально адаптировать под каждую полную версию.
Пришлось вырезать обильные наборы трав из полных версий, потому что придется делать бесконечные апдейты и вам бесконечно качать. В настоящий момент используется 5 уровень плотности трав во всех полных версиях.
Расширение модификации при помощи DLC и частей Не знаю, как другие авторы подобных модов, но я решил предоставить выбор тем, кто пользуется дополнением Behind Space Of Realities. Для этого были созданы различные DLC.
DLC устанавливается поверх любой полной версии, и сочетаются между собой, в зависимости от того, что заменяет DLC.
Части растительности являются теми же DLC, но на самом деле, это части из полных версий, для установки на другие полные версии.
3. Как устанавливать? Первые шаги: - Скачиваем полную версию. - Добавляем dff (285) и txd (32) файлы в gta3.img, и обязательно перестраиваем архив. - Копируем папки Data и Models в дирекцию с игрой, подтвердив замену. - Устанавливаем Stream Memory fix - Запускаем игру
DLC и части растительности: - Скачиваем DLC или часть растительности. - После установки полной версии, добавляем dff и txd файлы в gta3.img, и обязательно перестраиваем архив.
Травы: - Копируем dff и txd файлы в .../models/grass, подтвердив замену.
Уровни плотности трав: - Копируем plant.dat файл в .../data, подтвердив замену.
Примечания: - часть или DLC переписывают предыдущую часть растительности, т.е. установив новые деревья, старые исчезнут. - если устанавливать полную версию поверх другой, то предыдущая версия переписывается, вместе с установленными DLC и частями.
4. С чем не надо устанавливать? С этими модами BSOR полностью не совместим, и не надо их устанавливать поверх BSOR или наоборот. - GTA IV trees (Skript47) - LOD mod (BLITZ) - Project Oblivion любая версия HQ (Kromvel, BlackHole) - SA Vegetation Pack (Dumbass-Productions) - Новая растительность от Mickey - Сборка, Новая растительность 2013 (Tinrion) - Сборка, совершенная растительность (tarzan3)
5. Оптимизация. Наборы трав: - все текстурные наборы содержат миппмаппинг, что сильно скажется на производительности. - модели комбинируются с текстурными наборами. - необходимо устанавливать уровни плотности трав, для определения производительности для отдельного ПК. Существует 10 уровней. 3 уровень стандартный, ниже идут на уменьшение плотности, выше на увлечение. - существуют зимние вариации трав - текстурные наборы трав могут сильно повлиять на производительность. Необходимо подбирать набор самостоятельно.
Mipmapping Из-за его присутствия, возможно появление артефактов (просвечивание объектов через альфаканал). Если убрать, будет полное отсутствие артефактов, но появление обильной резкости у текстур.
6. Map Editor По умолчанию текстуры содержат мипмаппинг, из-за этого невозможно запустить Map Editor. Что бы убрать мипмаппинг, просто сохраняем TXD архивы с помощью TXD Workshop 5.
7. Код версии Первое значение: C (common) - полная версия DP (DLC packages) - пакеты DLC P (Parts) - часть растительности GM (Grass models) - модели трав GT (Grass textures) - текстуры трав
Второе значение: Cокращение названия полной версии, если просто полная версия. В случаи с частью растительности, это определяет принадлежность к полной версии, т.е. с какой полной версии эта часть была взята. В случаи с DLC, принадлежность к полной версии не указывается. На совместимость не влияет ни как, если у конкретного DLC есть примечания. AD - American Dream
CLV - Classic version
CM - Cursed Memories
CE2 - Cry Engine 2
Третье значение: - заменяемая группа растительности. Существует 17 групп (Пальмы, цветы, хвойные, мусорные кучи...) заменяет всего одну категорию растительности, что не влияет никак на совместимость. Просто заменяете растительность по группам и все. CuV - Бордюры и лианы (Curbs and vines) TP - Деревья поселения (trees populations) TR - Древесная часть (Trees part) TR2 - Древесная часть 2(Trees part 2) FR - Елочная часть (Firs part) STN - Каменная часть (Stone part) SHB - Кусты (Shrubs part) FV - Лесная растительность(Forest vegetation) PL - Пальмовая часть (Palms part) UWT - Подводная часть (Underwater part) DSV - Пустынная растительность (Desert vegetation) BRT - Сломанные деревья (Broken trees) PN - Сосновая часть (Pines part) CNF - Хвойная часть (Coniferous part) FLW - Цветочная часть (Flower part) GRB - Мусорная часть (Garbage part)
Дополнительное значение: WS - White silence, зимняя версия, как бы
Последнее значение Последняя цифра - порядковый выпуск обновления. Чем выше значение, тем свежее обновление.
8. Ошибки и вылеты: - если не установлены IDE файлы в папке \data\maps\generic, у некой части растительности не будет текстур. - если половина растительности белая без текстур, тогда устанавливайте Stream Memory fix. - для корректной игры, лучше устанавливать на чистую игру, без модов растительности. - необходимо иметь в наличие оригинальный procobj.dat, что бы не было ошибок с генерацией растительности. - установив BSOR поверх Project Oblivion, будут ошибки с коллизией и вылеты. |