Оригинальное название темы: Заполнение пространства полигонами между краеугольными гранями.
Автор статьи: YourCreatedHell
Тутуриалы по Zanoza Modeler на http://yourcreatedhell.clan.su Подопытная модель: Koenigsegg CXX (NFS Shift)
Многие сталкивались с проблемой при конвертировании из NFS MW, NFS Shift, FM 3 и тд, когда вы отсоединяли какие-нибудь элементы геометрии, появлялось пространство, которое было необходимо заполнить полигонами. К примеру, это двери или бампера, не важно, что именно, но в этом уроке описано, как решить эту проблему.
Рассмотрим это на моем новом Koenigsegg CXX
1) Оставляем активными элементы KIT00_BODY_LODA и CHASSIS_LODA, делаем копию каждого и скрываем основные и работаем с копиями.
2) Обе копии объединяем в один элемент с помощью модификатора «объединить» и у нас получается одна целая деталь KIT00_BODY_LODA.
3) Теперь переходим на уровень вершин, устраиваем камеру по удобнее выделяем нужные вершины и жмем на модификатор «соединить».
4) Пространство между краеугольными гранями заполнилось полигонами? Прекрасно.
Теперь выделяем 4 вершины как на изображении ниже и жмем модификатор «соединить».
Пространство заполнилось.
Внимание, заметьте, что при условии выделения 4 вершин пространство заполняется лучше.
5) Иногда мы выделяем вершины и жмем соединить, ничего не выходит и возникает ошибка «Can not extract second chain of edges».
Выбираем модификатор «разорвать.
После того как мы разорвали на части выделенные вершины, теперь мы применяем снова модификатор «соединить» и у нас заполняется нужное пространство полигонами.
6) Бывает такое что, у нас заполненные полигоны генерируются обратной стороной к нам.
Приходим на уровень полигонов, выбираем модификатор «развернуть» и применяем его на этом полигоне.
7) Применяем выше описанные действия регулярно, после манипуляций в Zanoza Modeler 2 у меня получилась такая картина.
Готовое подбамперное пространство для Koenigsegg CXX. Теперь выбираем уровень полигонов, заходим в спойлер «выделение», выбираем «[по Материалу]», выбираем «Default Material».
Получились выделенными наши полигоны.
Далее открываем спойлер геометрия, который находиться в спойлере модификации, выбираем модификатор «отсоединить» и применяем его. И у нас получается новый элемент, так называемый слепок или шаблон из полигонов, которыми мы заполняли пространство между краеугольными гранями.
Теперь выбираем элемент KIT00_BODY_LODA, то бишь бывшие объеденные элементы KIT00_BODY_LODA и CHASSIS_LODA. Правда, говоря сейчас это просто побочный эффект соединения KIT00_BODY_LODA и CHASSIS_LODA, так что его нынче удаляем.
8)Выбираем наш слепок из полигонов, переходим на уровень полигонов, смотрим на скриншот.
У нас появился эффект дубль два, то есть новые не нужные полигоны. Приходим на уровень вершин выделяем рамкой вершину. Но что же? Мы делаем большое количество вершин в одной точке.
Открываем спойлер геометрия, который находиться в спойлере модификации, выбираем модификатор «склейка вершин» и применяем его.
Так делаем с каждой вершиной, в итоге искореняя эффект дубль два.
9) Переходим на уровень объектов, открываем спойлер нормали, который находиться в спойлере «поверхность» и применяем на слепке модификатор «пересчитать».
У нас получился более светлым элемент, но что же мы видим более темную часть поверхности, переходим на уровень полигонов, разворачиваем камеру, так что бы она находилась сзади слепка и смотрела на него. Мы видим на фоне всего полигон, повернутый лицевой стороной к нам.
Это побочная деятельность эффекта дубль два, удаляем этот полигон во избежание визуальных багов!
И наконец, с помощью этого урока, мы можем многое сделать. Будет, так, что у наших будущих конвертов будут рабочие двери и другие элементы геометрии. Наверняка у вас сразу это все не получится, так что практикуйтесь коллеги.