Запрещено публиковать урок за пределами сайта http://yourcreatedhell.vol-gta.com/ Вы можете только размещать активную ссылку на этот урок, на своем сайти или в другой любой теме.
Многие хотели делать пальмовые листы с нуля, но сталкивались с сложностью их создания. В этом уроке поведаю, как это сделать без особых усилий, но главное с помощью этого урока вы сможете делать на только пальмовые ветви и пальмовые листья, но, и основы веток, и листьев для других растений, таких, как фикус, кротон и другие.
Нам понадобится 3ds max более поздних версий. Я буду использовать версию 2011.
Прежде чем начать
Изучим команды на панели сверху
Scale - (Масштабирование)
Move - (Движение.)
Итак, поехали
Создаем спайн.
Переходим в Modify и нажимаем на Line >>>> Vertix
Выставляем параметры:
Вкладка Rending Галочкой отметить Viewport Галочкой отметить Use Viewport Setting Галочкой отметить Generate Mapping Cord. Отметить Viewport Отметить Radial Thickness – 0,01 Sides – 4 (большее количество сегментов не нужно, все равно вы не увидите детализацию пальмовых ветвей из-за прилайта ) Angle – 0,00
Вкладка Interpolation Галочкой отметить Adaptive
Перемещаем вершины спайна
Выставляем углы спайна, двигая плоскости угла вершин, при этом нужно можно двигать вершины спайна, что бы получилось нечто подобное.
Примечание: чтоб можно было гнуть спайн, выставляют угол плоскости вышины. Что бы создать подобное, нужно создавать новую точку на спайне, нажав и удерживая LMK, при этом двигая курсором.
Переходим в перспективу
Нажимаем RMK и конвертируем в Mesh
Снова нажимаем RMK и нажимаем Clone, отмечаем Copy и жмем ОК
У нас получилась копия Line 002
Выделяем Line 001 и скрываем его, нажав RMK, а потом Hide Selection.
Выделяем Line 002, переходим в режим Wireframe, нажав здесь
И здесь
В Editable Mesh нажимаем на Vertex
Выделяем вершины
И удаляем, нажав на клавиатуре Delete
Выделяем 2 вершине, как на следующем изображении
Нажимаем RMK по кнопке Select and Uniform Scale
Появится всплывающие окно Scale Transform Type-In и выставляем в строчке, в таблице Offset World значение 3200 (можно и другие параметры), нажимая после Enter на клавиатуре.
У нас получается вот что
Теперь выделяем следующие 2 вершины
И проделываем тоже самое, что и с предыдущий парой вершин
Также поступаем и с остальными вершинами до конца геометрии, и получается следующие
Выделяем следующие вершины и удаляем их
Нажимаем RMK и Unhide All
У нас появился Line 001
Не сбрасываем Line 002, в режиме Editable Mesh >>> Vertex, нажимаем CTRL+A (A – английская) и у нас выделяются все вершины
Переходим в окно левого вида и перемещаем вершины таким образом
Приходим в перспективу
Нужно перейти в режим Smooth and Highlights, нажав сюда
И сюда
Снова войдите в режим выбора визуализации окна и отметьте Edges Faces, что бы видеть сетку.
Теперь нам нужно затекстурить геометрию, но для начала нам нужно подготовить текстуры.
Пальмовый лист:
Текстура пальмового листа должна быть такого формата с альфа каналом
Скоро будет
Текстуру, которую я указал выше, я взял из Call Of Duty World of War. Выдрал текстуру через 3dx Ripper 1.8, подрезал и модифицировал помощью Paint Net и Adobe Photoshop CS3 (у меня нет другого фотошопа)
Текстура веток:
Должна быть такой, без альфа канала.
Скоро будет
Текстуру, которую я указал выше, я взял из Call Of Duty World of War. Выдрал текстуру через 3dx Ripper 1.8.
Сейчас нужно подготовить текстуру пальмовых листьев.
Открываем TXD Workshop, создаем новый слот с текстурой, нажав image >>> new
Указав 32 BPP
Выделяем новый слот
Кликаем по нему 2 раз LMK появится это окно, водим имя в поле name и отмечаем Alpha is Used и ок
Нажимаем Import (1) и выбираем текстуру пальмовых листьев.
Изображение импортируется, нажимаем Export (2) и сохраняем в BMP, потом жмем на Alpha / Mask (3) и тоже сохраняем в BMP
Открываем 3ds max, выделяем Line 002, нажимаем M (Английская). Теперь мы находимся в браузере материалов.
Кликните 2 раза по GTA Material в свитке Materials (если нет GTA Material, установите скрипты Камма)
Появился материал
Теперь перетащите текстуры palm_list_08.bmp и palm_list_08 a.bmp (То что мы вытаскивали TXD Workshop) в браузер материалов из папки с текстурами, при этом, не сворачивая Slate Material Editor в 3ds Max!
Наведите курсор на кружочек материала MAP #42, нажмите LKM и удерживайте, наводя на кружочек, в строчке color map. Тоже самое, проделайте и с Map #43, но уже наводя курсором в кружочек, в строке Alpha Map.
Должно получиться это (1):
Кликаем на материал (2) и нажимаем на Show Standard Map In Viewport (2), а потом на кнопке Assign Material to Selection (4)
Сворачиваем Slate Material Editor и вот что получилось
У нас получилось уже затекстуреная поверхность, но это еще не все, нам надо затекстурить и line 001. Поэтому выделяем в окне перспектива снова line 001 и снова заходим в браузер материалов (Slate Material Editor) нажав M (английскую)
В окне View 1 выделяем все слоты с материалами рамкой и удаляем, нажав Delete.
В свитке Materials, кликните 2 раза по Standard
Появился материал
Теперь перетащите текстуру веток иди коры пальм в браузер материалов из папки с текстурами, при этом, не сворачивая Slate Material Editor в 3ds Max!
Наведите курсор на кружочек материала MAP #44, нажмите LKM и удерживайте, наводя на кружочек, в строчке Diffuse Color.
Кликаем на материал (1) и нажимаем на Show Standard Map In Viewport (2), а потом на кнопке Assign Material to Selection (3)
Сворачиваем Slate Material Editor или можете закрыть вообще браузер материалов, и вот что получилось
Сейчас делаем UVW карту
Выделяем Line 002, выбираем в свитке модификаторов Unwrap UVW
Нажимаем Unwrap UVW >>> Vertex >>> Edit
Помните, когда создавали мы, нажимали на Generate Mapping Cord? Ну, вот это остатки UVW карты, которые будем редактировать.
Нажимаем CTRL+A (выделить все вершины), жмем на кнопу с иконкой магнитика Snap (1), нажимаем на Options (2),
Выставляем параметры:
Tiles - 1 Brightness - 1,00
Нажимаем на Checker Pattern и выбираем Map #42 (palm_list_08.bmp )
Вот что получилось
Двигаем вершины, с помощью move
Таким образом (убедитесь, что вы активировали функцию snap)
Потом так
И так
Потом CTRL+A и с помощью Freeform Mode
Делаем так
Закрываем Edit UVWs, и получаем это!
Нажимаем RMK и конвертируем в Mesh
В Editable Mesh нажимаем на Vertex
Выделяем эти вершины
В окне левого вида двигаем вершины вот так.
Если не угадали с шириной пальмового листа, то в окне Top масштабируем по ширине эти вершины
Выбираем элемент Line 001, выделяем следующие вершины и их удаляем.
Сбрасываем режим Vertex. Применяем на Line 001, Unwrap UVW в свитке модификаторов, нажимаем Unwrap UVW >>> Vertex >>> Edit.
Вот наша UVW карта.
В Options выставляем параметры:
Tiles - 1 Brightness - 1,00
Нажимаем CTRL+A и с помощью Freeform Mode
Изменяем UWV карту таким образом, настраивая талость текстуры
Закрываем Edit UVWs, и получаем это!
Нажимаем RMK и конвертируем в Mesh
В Editable Mesh нажимаем на Vertex
Выделяем группы вершин веточки и их масштабируем
Потом масштабируем и другие
Добиваясь такого результата
И в конце, войдите в режим выбора визуализации окна и отключите Edges Faces, что бы видеть сетку. Все, наслаждайтесь своим творением.
Все материалы, принадлежат их правооблодателям. Сайт является чем-то похожим на блог определенной тематики, и не предназначен, как большая социальная сеть. Ресурс не оптимизирован под некоторые браузеры.