Обсуждение проекта Behind Space Of Realities.
|
|
YourCreatedHell | Дата: Вторник, 06.12.2011, 11:39 | Сообщение # 1 |
Беспредельшик и любитель Grindcore
Группа: Администраторы
Сообщений: 413
Награды: 13
Статус: Offline
| Думаю, тема будет актуальной, итак, я начну.
Идея создания проекта BSOR, явилась мне, когда купил новый комп в 2010 году и впервые поиграл замечательную игру Far Cry 2. Раньше, когда не было достаточно стабильного железа, для работы с играми, занимался оптимизацией Project Oblivion 2007 HQ для стандартной San Andreas. Оптимизация Project Oblivion 2007 HQ прошла успешно, но так и не попала в реализ, из-за очень качественного интернета.
Первые наработки BSOR, были просто конвертацией растительности из Far Cry 2. Но, к сожалению, растительности было не достаточно. Особый дефицит, был связан с пальмами, где было в Far Cry 2 всего 2 пальмы.
Сначала были пальмы в San Andreas конвертами Far Cry 2, с кастомизацией коллизии и тени. Позже решил сделать модели похожие на оригинальные пальмы, моделя похожие, более детализированные стволы, добавляя пальмы ветви Far Cry 2. Так появилась первая версия Behind Space Of Realities. Первая версия разрабатывалась весьма успешно, но позже начал делать свою растительность по прототипам Far Cry 2 и Call of Duty World Of War, вследствие чего, разработка первой версии надолго была остановлена.
С момента основания проекта Behind Space Of Realities, прошло много времени, забросил заниматься растительностью, перешел на авто, потихоньку на долгострои и в итоги оброс очень большой кузовной работой по геометрии. После выхода 4 форзы, пришлось выносить в помойку все наработки и делать все заново. Далее, еще больше работы и в конечном итоге все свернул, на долгое время, так как длительное время не могу выпускать модификации.
Совсем недавно была опубликована первая версия BSOR, та самая модификация, чему была посвящена тема в самом начале, где было заменено большая часть пальм. Планировал избавиться от самых первых наработок, но решил их адаптировать и перенастроить, после чего опубликовал первую демо-версию. Но к сожалению некоторые образцы пришлось вырезать, из-за того что использовалась своя коллизия. В дальнейшем развитии Behind Space Of Realities 2010, palm part, demo, больше не участвует.
Начиная с сентября 2011года, BSOR претерпел значительные изменения в концепции, большая часть растительности, сделанная с нуля, присутствуют новые виды растительности, более пяти разновидностей пальм (а не две, как в первой демке). Появились модификации прилайта, благодаря чему пальмовые ветви имеют должный зеленый цвет. Удалось вырвать риппером всю растительность из Far Cry 2.
В настоящей разработке растительности, находится пальмовая и горшечная часть, потом займусь деревьями, травой и бурьяном. Возможно, выйдет еще одна версия BSOR на замену пальмовой части, на этот раз с полной заменой пальм.
В отличие от демо-версии, которая больше не в разработке, появились модификации калифорнийских пальм 2 видов, присутствует окрас в зеленый цвет пальмовых ветвей (прилайт), смешанные разновидности пальм Call of Duty World of War, где геометрия сделана с нуля, 3д кара Африканских пальм и тд.
Но не все так гладко, как хотелось.
В реальной жизни, в Калифорнии должны расти пальмы следующих видов:
- Brahea Armata - Brahea Edulis - Chamaerops Humilis - Jubaea Chilensis - Phoenix Canariensis - Phoenix Dactylifera - Phoenix Theophrastii - Washingtonia Filifera - Washingtonia Robusta
Теоретически, африканские пальмы могут расти в Калифорнии (Far Cry 2), но тропические пальмы наподобие кокосовых (Far Cry, Project Oblivion) или такие как в COD WOW, Crysis - расти в Калифорнии не могут, иначе подохнут!
Если исходить из суровой реальности, то получается, BSOR не имеет ни какой ценности и следует прикрыть все прототипы растительности, и делать все по новой?
Итак, вам решать, над чем дальше работать, то ли над красивыми фантастическими пальмами или над реальными прототипами.
Ы.Ы. У кого есть, какие соображения, делитесь, проект не делается тяп-ляп, нужно работать основательно, нужен подход.
|
|
| |
Kastiil | Дата: Вторник, 06.12.2011, 14:59 | Сообщение # 2 |
Рядовой
Группа: Death Metal Prototype
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
| YourCreatedHell, Я думаю что стоит работать как ты сказал над "красивыми фантастическими пальмами" а по возможности и над реальными прототипами! Ты всё таки мод делаешь а не новую игру! Да и ооооочень мало кто станет цепляться к тебе изза того что какой то сорт пальмы не может расти в Калифорнии ! И ещё один вопрос, какие пальмы у тебя более- мение готовы. ( реальные или из других игр )
И ещё появилась такая идея ! Я не раз замечал что в PO 2010 есть виды деревьев которые можно сбить, но когда сбиваешь дерево получается что конец его ствола идеально ровный! Что если сделать модели деревьев как-бы с разломом в конце или с корнями, просто разлом будет зарыт в землю, а когда собьёшь дерево, получится простой красивый и реалистичный эффект!
Сообщение отредактировал Kastiil - Вторник, 06.12.2011, 15:03 |
|
| |
KaMikaDZE_S13 | Дата: Среда, 07.12.2011, 08:41 | Сообщение # 3 |
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 7
Награды: 0
Статус: Offline
| YourCreatedHell, Конечно хотелось бы видеть пальмы которые соответствуют реальности, но это уже на твоё усмотрение)
|
|
| |
SuperLegiz | Дата: Среда, 07.12.2011, 14:31 | Сообщение # 4 |
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
| YourCreatedHell, помоему "красивые фантастические пальмы" были очень прикольными Но очень бы хотелось реальные протипы:
Сообщение отредактировал SuperLegiz - Среда, 07.12.2011, 14:33 |
|
| |
MagnuM | Дата: Среда, 14.03.2012, 16:31 | Сообщение # 5 |
Рядовой
Группа: Друзья
Сообщений: 18
Награды: 2
Статус: Offline
| Во многих модах и без того очень много несоответствий и месту, и времени действия, я думаю, что практически каждый хоть раз ставил какую-нибудь Lamborghini Murcielago, и где-то у 3/4 игроков в СА, подобные машины установлены в игре. Так что я не думаю, что стоит так гнаться за полным соответствием, оно конечно важно, но я считаю, что красота текущих твоих моделей растительности идет выше этого соответствия. Она куда более важна
|
|
| |
|
|